Rust in Everything
基于 topcoat 0.10.0

设计取舍

前面每一章都在讲「它怎么做」,这一部分只回答「为什么这样做,放弃了什么」:

  1. 设计取舍:七条主要取舍,每条写清换来的、付出的和什么时候该重新考虑;末尾一张 0.10.0 已知问题表,标出哪些在 tag 之后已经修复。
flowchart LR
  choice["每一个取舍"] --> gain["换来了什么"]
  choice --> cost["付出了什么"]
  cost --> when["什么时候重估"]

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