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L3G-World: Real-Time Infinite World Generation with Latent 3D Gaussian Memory

Jinhyeok Choi, JoungBin Lee, Jongmin Lee, Minkyeong Jeon, Jiyoung Kim, Kaeun Han et al.

2026-10-30▲ 35arXiv 2610.40614v1Hugging Face代码

本页由 AI 根据论文全文生成(deepseek-flash),可能有误,请以原文为准。

一句话

L3G-World 将在线更新的潜在 3D 高斯记忆与记忆条件化的视频 DiT 相结合,以实时生成空间一致的世界。

要解决的问题

现有交互式世界模型要么保留时序上下文,其内存和注意力开销随流长度和分辨率增长;要么存储显式 3D 记忆。显式记忆面临权衡:前馈点云或高斯方法会累积稠密的逐像素基元,并随流长度增长,而基于优化的方法紧凑但缓慢。显式 3D 记忆还通过重新编码 RGB 渲染来条件化潜在视频生成器,这阻碍了实时生成。

方法

L3G-World 使用由高斯和记忆 token 组成的潜在 3D 高斯记忆,并由 L3G-Mem 在线更新。L3G-Mem 将先前的记忆渲染到当前相机中,根据低不透明度或高 RGB 误差构建生成掩码,并通过对掩码内几何特征执行 K-means 来初始化生成查询 token。它检索可见高斯的 token 作为细化 token,用共享 transformer 处理生成 token 和细化 token,解码新高斯和残差更新,并保持未选中条目不变。每个高斯还存储一个 VAE 潜在特征;记忆通过 alpha 掩码直接渲染到 DiT 潜在空间。L3G-Gen 将这些渲染潜变量和掩码与带噪目标潜变量拼接,保持参考潜变量固定,并蒸馏为少步学生模型。两个模块自回归地交替,因此每个生成的块都会更新记忆,而更新后的记忆条件化下一个块。

实验结果

  • 在两个数据集上,与 NeoVerse 相比,L3G-World 使用远更少的高斯和更少的内存,同时渲染更快。 §4.2
  • 与 Lyra 2.0 相比,L3G-World 以更少的内存和更高的 VAE 渲染吞吐量更快地执行记忆重建。 §4.2
  • 在 DL3DV 上,L3G-World 在自一致性上取得最佳与次佳的 PSNR 和 LPIPS;L3G-World 获得最佳分数。 §4.2
  • 在 RealEstate10K 上,L3G-World 取得最佳 PSNR 和 LPIPS,以及次佳 SSIM。 §4.2
  • 少步变体可在单块 H100 GPU 上实现实时世界生成。 §1
  • 完整的 L3G-Mem 在大多数 RGB 和 VAE 指标上取得最强的重建质量,同时保持紧凑的高斯记忆和相当的重建吞吐量。 §4.4

局限

  • 潜在 3D 高斯记忆主要面向静态场景设计,并不显式建模独立运动物体。
  • 尽管记忆随已探索空间范围而非生成长度增长,但在极大规模探索下其大小仍可能增加;建议采用自适应剪枝或分层记忆表示。
  • 细化机制可以逐步纠正不准确的高斯,但长时程自回归生成中引入的误差仍可能传播到后续记忆更新。
  • 实验尚未覆盖在 DL3DV 和 RealEstate10K 之外、以及单图到视频设置之外的泛化能力。

要点

  • 记忆随场景范围而非流长度增长;L3G-Mem 仅在未覆盖区域生成,并细化现有高斯。 §3.1
  • 生成掩码标记低不透明度或高 RGB 误差的像素;生成查询通过在掩码内对几何特征执行 K-means 初始化。 §3.2
  • 细化会检索可见高斯的记忆 token,并原地应用残差更新;未选中条目保持不变。 §3.2
  • 每个高斯存储一个 VAE 潜在特征,因此记忆直接渲染到 DiT 潜在空间,无需 VAE 重编码。 §3.2
  • L3G-Gen 将渲染的记忆潜变量和 alpha 掩码与带噪目标潜变量拼接,并保持参考潜变量固定。 §3.3
  • 采用 AnyFlow 的 on-policy 蒸馏,将教师模型蒸馏为少步自回归学生模型。 §3.3
  • L3G-Mem 在 K=5 个连续块上训练,并通过先前记忆使用停止梯度。 §B.1

思维导图

mindmap
  root["L3G-World"]
    ["问题"]
      ["时序上下文随流增长"]
      ["稠密3D记忆冗余"]
      ["优化式记忆慢"]
      ["VAE重编码开销"]
    ["潜在3D高斯记忆"]
      ["高斯加记忆token"]
      ["每个高斯的VAE潜变量"]
      ["随场景范围增长"]
    ["L3G-Mem"]
      ["不透明度与RGB误差生成掩码"]
      ["K-means生成查询"]
      ["可见高斯细化"]
      ["联合transformer处理"]
      ["残差记忆更新"]
    ["L3G-Gen"]
      ["渲染记忆潜变量条件化"]
      ["alpha掩码通道拼接"]
      ["参考潜变量加时序RoPE"]
      ["少步on-policy蒸馏"]
    ["自回归循环"]
      ["自回归块循环"]
      ["直接渲染潜变量"]
      ["RGB仅解码一次"]
      ["实时生成"]
    ["评估与局限"]
      ["DL3DV和RealEstate10K"]
      ["闭环自一致性"]
      ["效率与质量指标"]
      ["消融实验"]
      ["局限"]
        ["仅静态场景"]
        ["超大尺度记忆增长"]
        ["误差传播"]