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L3G-World: Real-Time Infinite World Generation with Latent 3D Gaussian Memory
Jinhyeok Choi, JoungBin Lee, Jongmin Lee, Minkyeong Jeon, Jiyoung Kim, Kaeun Han et al.
2026-10-30▲ 35arXiv 2610.40614v1Hugging Face代码
本页由 AI 根据论文全文生成(deepseek-flash),可能有误,请以原文为准。
一句话
L3G-World 将在线更新的潜在 3D 高斯记忆与记忆条件化的视频 DiT 相结合,以实时生成空间一致的世界。
要解决的问题
现有交互式世界模型要么保留时序上下文,其内存和注意力开销随流长度和分辨率增长;要么存储显式 3D 记忆。显式记忆面临权衡:前馈点云或高斯方法会累积稠密的逐像素基元,并随流长度增长,而基于优化的方法紧凑但缓慢。显式 3D 记忆还通过重新编码 RGB 渲染来条件化潜在视频生成器,这阻碍了实时生成。
方法
L3G-World 使用由高斯和记忆 token 组成的潜在 3D 高斯记忆,并由 L3G-Mem 在线更新。L3G-Mem 将先前的记忆渲染到当前相机中,根据低不透明度或高 RGB 误差构建生成掩码,并通过对掩码内几何特征执行 K-means 来初始化生成查询 token。它检索可见高斯的 token 作为细化 token,用共享 transformer 处理生成 token 和细化 token,解码新高斯和残差更新,并保持未选中条目不变。每个高斯还存储一个 VAE 潜在特征;记忆通过 alpha 掩码直接渲染到 DiT 潜在空间。L3G-Gen 将这些渲染潜变量和掩码与带噪目标潜变量拼接,保持参考潜变量固定,并蒸馏为少步学生模型。两个模块自回归地交替,因此每个生成的块都会更新记忆,而更新后的记忆条件化下一个块。
实验结果
- 在两个数据集上,与 NeoVerse 相比,L3G-World 使用远更少的高斯和更少的内存,同时渲染更快。 §4.2
- 与 Lyra 2.0 相比,L3G-World 以更少的内存和更高的 VAE 渲染吞吐量更快地执行记忆重建。 §4.2
- 在 DL3DV 上,L3G-World 在自一致性上取得最佳与次佳的 PSNR 和 LPIPS;L3G-World 获得最佳分数。 §4.2
- 在 RealEstate10K 上,L3G-World 取得最佳 PSNR 和 LPIPS,以及次佳 SSIM。 §4.2
- 少步变体可在单块 H100 GPU 上实现实时世界生成。 §1
- 完整的 L3G-Mem 在大多数 RGB 和 VAE 指标上取得最强的重建质量,同时保持紧凑的高斯记忆和相当的重建吞吐量。 §4.4
局限
- 潜在 3D 高斯记忆主要面向静态场景设计,并不显式建模独立运动物体。
- 尽管记忆随已探索空间范围而非生成长度增长,但在极大规模探索下其大小仍可能增加;建议采用自适应剪枝或分层记忆表示。
- 细化机制可以逐步纠正不准确的高斯,但长时程自回归生成中引入的误差仍可能传播到后续记忆更新。
- 实验尚未覆盖在 DL3DV 和 RealEstate10K 之外、以及单图到视频设置之外的泛化能力。
要点
- 记忆随场景范围而非流长度增长;L3G-Mem 仅在未覆盖区域生成,并细化现有高斯。 §3.1
- 生成掩码标记低不透明度或高 RGB 误差的像素;生成查询通过在掩码内对几何特征执行 K-means 初始化。 §3.2
- 细化会检索可见高斯的记忆 token,并原地应用残差更新;未选中条目保持不变。 §3.2
- 每个高斯存储一个 VAE 潜在特征,因此记忆直接渲染到 DiT 潜在空间,无需 VAE 重编码。 §3.2
- L3G-Gen 将渲染的记忆潜变量和 alpha 掩码与带噪目标潜变量拼接,并保持参考潜变量固定。 §3.3
- 采用 AnyFlow 的 on-policy 蒸馏,将教师模型蒸馏为少步自回归学生模型。 §3.3
- L3G-Mem 在 K=5 个连续块上训练,并通过先前记忆使用停止梯度。 §B.1
思维导图
mindmap
root["L3G-World"]
["问题"]
["时序上下文随流增长"]
["稠密3D记忆冗余"]
["优化式记忆慢"]
["VAE重编码开销"]
["潜在3D高斯记忆"]
["高斯加记忆token"]
["每个高斯的VAE潜变量"]
["随场景范围增长"]
["L3G-Mem"]
["不透明度与RGB误差生成掩码"]
["K-means生成查询"]
["可见高斯细化"]
["联合transformer处理"]
["残差记忆更新"]
["L3G-Gen"]
["渲染记忆潜变量条件化"]
["alpha掩码通道拼接"]
["参考潜变量加时序RoPE"]
["少步on-policy蒸馏"]
["自回归循环"]
["自回归块循环"]
["直接渲染潜变量"]
["RGB仅解码一次"]
["实时生成"]
["评估与局限"]
["DL3DV和RealEstate10K"]
["闭环自一致性"]
["效率与质量指标"]
["消融实验"]
["局限"]
["仅静态场景"]
["超大尺度记忆增长"]
["误差传播"]
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