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Does Scaling Toward AGI Depend on What System-1 Lets System-2 Execute?

Qi Wang, Yun Qu, Lizhou Cai, Heming Zou, Haoang Chi, Yiqin Lv et al.

2026-11-02▲ 53arXiv 2610.39497v1Hugging Face

本页由 AI 根据论文全文生成(deepseek-flash),可能有误,请以原文为准。

一句话

论文给出了有保留的肯定回答:将轻量级 System-1 预测器与高成本 System-2 执行器协同设计,可在交互成本高、信息价值不均且可在执行前预测的场景中,把执行计算量降至接近 1/ρ_u。

要解决的问题

通往 AGI 的进展在很大程度上依赖于扩展资源密集的 System-2:更大的模型、更多数据与计算、更长推理以及更多智能体。论文追问,下一阶段是否可能转而来自将 System-2 与一个在执行前评估候选交互的轻量级 System-1 协同设计。它聚焦于成本高、价值不等且可预测的交互,并追问哪些交互值得其成本。

方法

论文在可行交互上定义条件交互策略,包含预测效用、阈值,以及在无候选被接纳时弃权。它将 Interaction Information Efficiency 定义为每单位筛选加执行成本带来的效用,并与 yield 配对报告。它将主条件交互目标表述为分数背包问题,其拉格朗日量给出阈值规则。它将协同设计分解为预测算子与执行算子,并分析固定误差曲线下的协同扩展。它将同一 predict–gate–execute–update 账本应用于训练、测试时推理、自适应决策,以及智能体工具使用或计算机使用。

实验结果

  • 在理想筛选且执行成本相等的条件下,执行计算量以接近 1/ρ_u 的因子下降;预测误差、探索和分布偏移会降低该节省。 §Abstract
  • Interaction Information Efficiency 是每单位系统级成本所获得的效用;由于以极低成本获得极少收益也能提高该比值,因此它总是与 yield 一起报告。 §2.2 The Interaction Information Efficiency Metric
  • 命题 13 给出比较静态结果:在固定误差曲线且 System-2 成本按 k≥1 缩放时,最优 System-1 规模集合随 k 非递减,最大 IIE 比值也随 k 非递减。 §3.2 Co-Scaling: System-1’s Size as System-2 Grows
  • 命题 22 给出单探测测试时门控的界限:准确率损失至多为 δ_FN,计算量至多为无条件计算量的 ρ_u^tt + (1+c_pred)/C + δ_FP;当 C→∞ 且 δ_FP→0 时,乘数趋近 1/ρ_u^tt。 §6.1 Face I: Efficient Test-Time Scaling
  • 命题 24 指出,在完美且免费的门控与常数 ρ_u 下,L_CI(C)=L_base(C/ρ_u),因此在对数计算量轴上,条件曲线向左平移 ln(1/ρ_u)。 §7.1 The Scaling Hypothesis: Informative Compute
  • 第 7.2 节指出,预测器在 p_train(i) ∝ p_cand(i)e(i) ≠ p_cand(i) 上训练,因此标签并非随机缺失;正性条件需要探索混合,或采用满足 e(i)≥e_min>0 的审计采样。 §7.2 Selective Supervision: The Gate Censors Its Own Training Data

局限

  • 论文指出,测试时效率主张连间接支持也缺乏:既未测量少量的有信息比例,也未测量准确的停止预测器。
  • 命题 13 是固定误差曲线下的比较静态结果;它没有表明增大 System-1 是否有助于演化的执行器,也没有表明 System-1 应以何种速率增长。
  • 门控对自身训练数据造成删失;论文指出 e_min 必须多大、逆倾向方差如何与筛选收益权衡,以及相关速率能否在自适应删失收集中保持,仍是开放问题。
  • 智能体成本界假设动作可分离;论文指出,在长界面轨迹中以及当局部无信息动作是前提条件时,该界会失效,并且逐动作误差必须随时域增大而缩小。

要点

  • 条件交互是一个 predict–gate–execute–update 循环:System-1 预测每个候选的效用,System-2 执行被接纳的候选,结果再更新 System-1。 §2 Conditional Interaction as A Co-Design Strategy: Predict Before You Pay
  • System-1 由执行角色而非模型家族定义:它以 c_pred << c_exec 的代价为候选打分,而 System-2 执行资源需求高的交互。 §2 Conditional Interaction as A Co-Design Strategy: Predict Before You Pay
  • 该策略使用阈值 κ_t,并可在可接纳集合为空时弃权;β 控制可接纳候选之间的选择锐度与探索。 §2.1 Core Definition
  • 主目标是分数背包问题;其拉格朗日阈值规则按每单位成本的价值顺序接纳候选。 §2.3 A Master Objective and Its Special Cases
  • 算子分解先重新拟合 System-1,然后沿通过重新拟合后的门控采样得到的梯度更新 System-2。 §3.1 The Two Systems as an Operator Decomposition
  • 命题 13 只确定协同扩展的方向,而不确定其速率;测量 fp、fn 和 c_pred 被描述为缩放定律在协同设计中的对应物。 §3.2 Co-Scaling: System-1’s Size as System-2 Grows
  • 测试时扩展与自适应决策被表述为条件交互,其中推理计算量或动作成本作为账本。 §6 Conditional Interaction at Test Time
  • 缩放假设将 ρ_u 视为可测量的缩放效率坐标,并使有信息计算量比总计算量成为更好的描述。 §7.1 The Scaling Hypothesis: Informative Compute

思维导图

mindmap
  root["条件交互"]
    ["缩放问题"]
      ["System-2 缩放成本"]
      ["哪些交互值得成本"]
    ["预测门控执行更新"]
      ["System-1 为候选打分"]
      ["System-2 执行被接纳项"]
      ["结果更新 System-1"]
    ["形式对象"]
      ["条件交互策略"]
      ["IIE 与 yield"]
      ["主分数背包"]
      ["算子分解"]
    ["协同扩展"]
      ["System-1 规模与 System-2 成本"]
      ["固定误差曲线"]
      ["方向而非速率"]
    ["设置"]
      ["训练"]
        ["数字与物理"]
      ["测试时"]
        ["停止与自适应决策"]
      ["智能体"]
        ["工具与计算机使用"]
    ["开放问题"]
      ["选择性监督"]
      ["测量 rho_u"]
      ["计算最优划分"]
      ["智能体社会的关系效用"]